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Stéphane BodinSB

Stéphane Bodin

3D Artist Unreal Engine | Environment & Cinematic

$640/day
2 projects
Lyon, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Stéphane

Vous cherchez un rendu cinématique haut de gamme sans compromettre la stabilité de votre production ?

Mon double profil Artistique/Technique me permet de concevoir des cinématiques et des environnements 3D photoréalistes exigeants sous Unreal Engine 5.

🎓 Mon + : En tant qu'Unreal Authorized Instructor (Certifié Epic Games), je structure et fiabilise vos pipelines de production pour vous garantir un projet robuste, optimisé et fluide jusqu'au rendu final. Résultat : vous obtenez la qualité visuelle attendue, avec l'assurance d'un projet techniquement fiable et performant.

🎬 Ce que je livre :

Cinématiques & Product Viz (Luxe, Auto, Tech)
  • Réalisation de trailers, reveals de produits et films publicitaires.
  • Direction de la photographie virtuelle : Lighting avancé (Lumen / Path Tracing), mise en scène, animation de caméras (Sequencer).
Environnements 3D & Virtual Set Design
  • Création de décors photoréalistes sur-mesure.
  • Intégration d'assets haute définition (Nanite, Megascans) et Set Dressing exigeant.
Tech Art & Pipeline UE5
  • Résolution des problèmes de rendu (Anti-aliasing, reflets, artefacts).
  • Optimisation des scènes pour des itérations rapides.
  • Création de Shaders (Materials) complexes et texturing réaliste.
🏆Ils me font confiance :
J'ai accompagné des studios comme Wanadev, SoWhen?, Bright, AC3 Studio, SISSO, Peech Studio sur des projets pour des marques exigeantes : Alstom, Michelin, EDF, Cité Immersive, Ralph Lauren, C8, EXOES ...

💬 Un projet en tête ?
Envoyez-moi un message avec un bref aperçu de vos besoins (brief, références visuelles ou problématiques techniques) et nous regarderons ensemble comment y répondre.

📍Basé à Lyon • Disponible Remote/Hybride
🚀Portfolio • artstation.com/stephane_bdn
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Native or bilingual

Can work on-site
Lyon (up to 10km), Paris (up to 10km)

Experience

  • Sandora VR
    Senior Environment Artist UE5
    CULTURE
    May 2026 - Today (1 month)
    Paris, France
    Conception et production d'environnements 3D optimisés pour la Réalité Virtuelle (VR) mobile sous Unreal Engine 5.

    Modélisation & Level Art :

    • Création d'assets optimisés : Modélisation d'éléments d'environnement avec un contrôle strict de la topologie pour répondre aux contraintes du hardware mobile.
    • Set Dressing immersif : Agencement spatial pensé à l'échelle 1:1 (First-Person) pour garantir le confort du joueur (prévention de la cinétose), la lisibilité des zones d'interaction et la fluidité de la navigation physique ou virtuelle.
    • Création de matériaux ultra-optimisés (réduction de la complexité mathématique, Mobile/Forward shading)

    Lighting & Optimisation Drastique :

    • Baking & Lightmaps : Éclairage statique (Baked Lighting) pour sculpter les volumes et éviter le coût des lumières dynamiques en temps réel.
    • Gestion des performances : Optimisation spécifique à la VR mobile (réduction drastique des Draw Calls via Texture Atlasing/HLODs, contrôle de l'Overdraw et du Polygon count) pour assurer une fluidité parfaite et constante.
    unreal engine Modélisation 3D Substance Painter Réalité virtuelle Environnement
  • Choose Red
    Senior Environment & Cinematic Artist UE5
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    September 2024 - Today (1 year and 9 months)
    Collaboration régulière sur la conception et production d'environnements 3D architecturaux en vue isométrique (Top-Down) pour un projet temps réel (Unreal Engine 5).

    Points Clés & Impact du Projet :
    • Official IGN Reveal (53k+ vues) : Production du trailer cinématique et de la séquence d'ouverture.
    • Epic MegaGrant : Création des assets showcase ayant permis de sécuriser le financement.

    Architectural Visualization & Asset Creation
    • Modélisation d'éléments architecturaux complexes (Colonnes, Statues, Ruines) avec un souci du détail historique/fantasy.
    • Set Dressing : Agencement spatial précis pour assurer la lisibilité de l'action et la fluidité de la navigation.
    • Création de Shaders pour donner une identité visuelle unique aux surfaces.

    Lighting & Performance
    • Lighting stratégique pour sculpter les volumes en vue plongeante et détacher les éléments clés du décor.
    • Optimisation des performances (Draw calls, Polygon count) pour maintenir une fluidité parfaite sur des scènes chargées.
    Unreal Engine 5 Lighting 3D Level Design
  • SoWhen?
    Senior Environment & Cinematic Artist UE5
    DIGITAL AND IT
    August 2022 - May 2026 (3 years and 9 months)
    Collaboration régulière avec le studio pour la production d'environnements et de cinématiques haut de gamme, validant le statut technique Senior sur les dernières productions.

    Points Clés & Impact du Projet :
    • Unreal Fest Features (2022 & 2025) : Production des démos techniques (Alstom & Flexis) présentées lors des sommets majeurs de l'industrie.
    • Michelin FCD Series (819k+ vues) : Rendu "Broadcast-Quality" pour une mini-série à forte visibilité.
    • Massive Digital Twin (EDF) : Engineering d'environnements 3D géospatiaux à l'échelle 1:1 (Cesium).

    Digital Twin & Urban Data Viz (Environnement 1:1)
    • Création de Jumeaux Numériques (Digital Twins) à l'échelle 1:1 intégrant des données géospatiales réelles via Cesium.
    • Motion Design 3D : Développement de shaders animés et d'animations pour la visualisation de données (Data Viz).
    • Sculpting de terrain (Landscape) et modélisation sur-mesure pour une fidélité topographique absolue.

    Cinematics & Automotive
    • Réalisation de séquences cinématiques intégrant MetaHumans (Character Animation) et véhicules.
    • Automotive CGI : Animation de véhicules et shaders carrosserie photoréalistes.
    • Cinematography : Mouvements de caméras complexes et mise en scène narrative.

    Virtual Set Design (Série & Fiction)
    • Conception et Set Dressing complet du décor principal pour une mini-série.
    • Optimisation des environnements 3D pour garantir la fluidité du rendu final sans compromis visuel.
    Unreal Engine 5 Environment Design cinematic Modélisation 3D Cinématiques 3D

Reviews

5.0

Out of 2 ratings

MohamedM

Mohamed

SoWhen?

Reviewed on 22/08/2022

Réactivité et efficacité, je recommande!
L

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Reviewed on 30/05/2023

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Education

  • Master Entrepreneuriat & Gestion de projets
    GBS Gaming Campus
    2021
  • Licence Infographiste 3D et Réalité Virtuelle
    UCO Laval 3di
    2019

Certifications

  • Unreal Authorized Instructor (Silver)
    Unreal Authorized Partners
    Environnement 3D Lighting Environment Design Environnement cinematic cinématique
  • Licence Infographiste 3D et Réalité Virtuelle
    UCO Laval 3Di
    2019

Skill set

Categories